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Home»Insights»Ex-Rockstar Revela: Engine do GTA 6 Refeita
Insights

Ex-Rockstar Revela: Engine do GTA 6 Refeita

Nathan López BezerraBy Nathan López Bezerra07/04/20263 Mins Read
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Engine de GTA 6 pode ter sido reconstruída, segundo ex-Rockstar

De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído a RAGE Engine por conta da demora para lançar GTA 6.

O desenvolvimento de GTA 6 pode ter levado a Rockstar a reformular completamente sua tecnologia interna, segundo Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em grandes clássicos do estúdio, como GTA 5 e L.A. Noire.

Em entrevista recente ao podcast Kiwi Talks, o engenheiro afirmou que o longo ciclo de produção pode estar ligado a mudanças profundas na RAGE Engine, principal ferramenta da empresa. De acordo com Carr, apesar de não estar envolvido no projeto, há indícios de uma grande atualização na base tecnológica do jogo.

“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse. Ele também destacou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa possível decisão.

Na mesma entrevista, Carr afirmou que esperaria mudanças significativas na engine utilizada pela Rockstar. Segundo ele, seria improvável que o estúdio mantivesse a mesma estrutura vista em GTA 5, lançado originalmente para gerações anteriores.

“Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5, o que, aliás, é fácil de esquecer”, explicou.

O ex-desenvolvedor também chamou atenção para o intervalo entre os lançamentos, apontando que o avanço técnico do setor exige adaptações constantes. Para ele, a distância entre GTA 5 e o novo título reforça a necessidade de uma base mais moderna para sustentar as ambições do projeto.

Carr ainda ressaltou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes, citando exemplos de mecânicas que evoluíram ao longo da franquia. “Há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal”, comentou.

Apesar das declarações, o próprio engenheiro reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento. “Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou, deixando claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria.

A RAGE Engine, sigla para “Rockstar Advanced Game Engine”, é o motor gráfico proprietário utilizado pela Rockstar em seus principais jogos. Ele é a base de títulos de mundo aberto conhecidos pela escala e nível de detalhamento.

O motor foi introduzido em 2006 e, desde então, passou por diversas evoluções para acompanhar o crescimento técnico dos projetos do estúdio. Ele permite sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial.

Ao longo dos anos, a RAGE se consolidou como um dos pilares das produções da Rockstar, sendo constantemente aprimorada para suportar mundos maiores e mais detalhados.

No caso de GTA 6, a possível atualização ou reconstrução da engine pode representar um salto técnico para a franquia. Com o lançamento se aproximando, mais detalhes devem ser revelados em breve.

GTA 6 está atualmente confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC.

O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5, ampliando a expectativa em torno do projeto. A campanha de divulgação deve ganhar cada vez mais força nos próximos meses.

A indústria de games passa por constantes mudanças técnicas, com engines sendo atualizadas para aproveitar o hardware mais recente. A Rockstar tem histórico de evoluir sua tecnologia entre grandes lançamentos, o que alimenta especulações sobre as capacidades de seus próximos jogos. A RAGE Engine é considerada fundamental para a identidade visual e de jogabilidade dos títulos do estúdio.

Nathan López Bezerra
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Formado em Publicidade e Propaganda pela UFG, Nathan começou sua carreira como design freelancer e depois entrou em uma agência em Goiânia. Foi designer gráfico e um dos pensadores no uso de drones em filmagens no estado de Goiás. Hoje em dia, se dedica a dar consultorias para empresas que querem fortalecer seu marketing.

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